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https://w.atwiki.jp/handk/pages/74.html
リサイズするとフォーム上の全てのコンポーネントがリサイズ メモ フォームの上にパネルを置いて実行してリサイズ。JvFormAutoをセットしてもう一度。 いい使い方とかあるのかなぁ・・・
https://w.atwiki.jp/mr_yske/pages/15.html
通知ログを解釈するスキル 管理通知ログ 多数のデータベース管理および保守アクティビティーについての情報が取得できるリポジトリー。 db2diagにも記録される。 書きこまれる通知の種類は以下の通り。 DB2 ユーティリティーの状況 (REORG および BACKUP など) クライアント・アプリケーション・エラー サービス・クラスの変更 ライセンス交付アクティビティー ファイル・パス ストレージの問題 モニター・アクティビティー 索引付けアクティビティー 表スペースの問題 2つの形式を利用 単一の管理通知ログ名前はinstance_name.nfy。 サイズは無限大 循環管理通知ログ名前はinstance_name.N.nfy。Nは0から連続して増加 サイズは限度がある ログの読み方 2006-02-15-19.33.37.630000 【1】 Instance DB2 【2】 Node 000 【3】 PID 940(db2syscs.exe) TID 660 【4】 Appid *LOCAL.DB2.020205091435 【5】 recovery manager 【6】 sqlpresr 【7】 Probe 1 【8】 Database SAMPLE 【9】 ADM1530E 【10】 Crash recovery has been initiated. 【11】 メッセージのタイム・スタンプ。 メッセージを生成したインスタンスの名前。 マルチパーティション・システムの場合、メッセージを生成したデータベース・パーティション。(非パーティション・データベースでは、この値は "000" です。) メッセージが生成される原因になったプロセスのプロセス ID (PID) (プロセスの名前、スレッド ID (TID) が後に続きます)。 プロセスが作動しているアプリケーションの識別番号。この例では、メッセージを生成したプロセスは、ID が LOCAL.DB2.020205091435 であるアプリケーションのプロセスとして作動しています。この値は appl_id モニター・エレメント・データと同じになります。この値を解釈する方法の詳細については、appl_id モニター・エレメントの資料を参照してください。特定のアプリケーション ID の詳細情報を識別するには、以下のいずれかを行ってください。DB2 サーバー上で LIST APPLICATIONS コマンドを使用するか、DB2 Connect^(TM) ゲートウェイ上で LIST DCS APPLICATIONS を使用して、アプリケーション ID のリストを表示します。このリストから、エラーが起きたクライアントに関する情報を判別できます (ノード名、TCP/IP アドレスなど)。 GET SNAPSHOT FOR APPLICATION コマンドを使用して、アプリケーション ID のリストを表示します。 メッセージを書き込んでいる DB2 コンポーネント。 db2AdminMsgWrite API を使ってユーザー・アプリケーションによって書き込まれたメッセージの場合、このコンポーネントは「User Application」となります。 メッセージを出している関数の名前。この関数は、メッセージを書き込んでいる DB2 コンポーネントの中で機能します。 db2AdminMsgWrite API を使ってユーザー・アプリケーションによって書き込まれたメッセージの場合、この関数は「User Function」となります。 ユニークな内部 ID。この番号を使って、 DB2 お客様サポートや開発部門は DB2 ソース・コード内のメッセージを報告した場所を見つけることができます。 エラーが発生したデータベース。 エラーのタイプと番号を 16 進数コードで示すメッセージ (存在する場合)。 ログに記録されたイベントを説明するメッセージ・テキスト (存在する場合)。 DB2 インスタンスを構成/管理する能力 (スコープなど) インスタンスの作成はdb2icrtコマンドで実行する。 db2icrt [-s インスタンス種別 ] [-u 分離ユーザ名 ] [-w ワード幅 ] インスタンス名 [-s] インスタンス種別 インスタンス種別の形式を以下のいずれかで指定する。 ESE Enterprise Server Eiditonのインスタンスを作成する。※Enterprise Server Eiditionのみ選択可。 WSE Workgroup Srever Editionのインスタンスを作成する。 CLIENT クライアントのインスタンスを作成します。 [-u] 分離ユーザ名 ユーザ定義関数およびストアドプロシージャを実行するための分離ユーザ名を指定します。サーバーのインスタンスを作成する場合は、必ず指定する。 [-w] ワード幅 インスタンスのワード幅を指定する(32もしくは64)。 インスタンス名 インスタンス名を指定します。インスタンス名はインスタンス所有者のユーザ名としての意味も持つので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/259.html
2010-09-30 09 12 23 (Thu) 花咲ける青少年 制作 studioぴえろ - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【再】 NHK 2010-03-31 24 00 24 コンポーネントHD 花咲ける青少年1 第01話~第21話 花咲ける青少年2 第22話~第39話
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/86.html
2010-01-06 08 26 57 (Wed) 精霊の守り人 制作 Production I.G - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【再】 BShi 2009-09-15 19 00 24 コンポーネント/HD 精霊の守り人1 第01話~第16話 精霊の守り人2 第17話~第26話
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/172.html
アイテム名 木の板 カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 0.2 スタック数 32 入手方法 木箱以降/デスク系家具の解体 分解 - 用途 「家具」周りのクラフト素材や、収納箱などの クラフト素材。 備考 「木箱」などを壊しているとよく手に入る。
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/164.html
木箱 木箱 カテゴリー 資材とサブコンポーネント 入手場所 オフィス区画レベル1/オフィス区画レベル2/オフィスレベル3以降のエリアに出現 内容物 木の板,布くず,ギガ接着剤,ダクトテープ 備考 序盤にお目にする木箱たち。
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/585.html
初放送時に安価で名前を付けてもらったところ鼻毛ギターという名前に。 本人は少しショックを受けているようだった。 そのギターテクは大地を揺るがし天を裂くという。
https://w.atwiki.jp/futurepinball/pages/25.html
Editor Functionality Main Dialog マニュアルのこの部分は、Future Pinballでのテーブルエディターの動作方法、新しいオブジェクトの作成方法、テーブル内でのオブジェクトの移動および変更方法を学習するのに役立ちます。 例で使用されているさまざまなオブジェクトの詳細はカバーしていません。 関連するオブジェクトのヘルプを参照する必要があります。 テーブル編集ワークスペースは、独自のピンボールマシンを作成できる領域を提供します。 エディターは、可能な限り単純に機能するように設計されており、テーブルのトップダウンの2Dビューをきれいに表示します。 テーブル要素はワークスペースに描画され、そこからマウスまたはキーボードのアクションを組み合わせて使用できます。 この章は非常に大規模ですが、Future Pinballで独自のテーブルを作成する方法を学習するための基本的な要素をすべて提供します。 テーブルコンポーネントの描画に使用される色は、エディターオプションウィンドウ(リンク)で定義できます。 テーブルに新しいオブジェクトを作成する テーブルに新しいオブジェクトを作成することが、Future Pinballのすべてです。 Future Pinballには多くのオブジェクトタイプが組み込まれており、下部のテーブルコンポーネントツールバーからアクセスできます。 各コンポーネントタイプは、同様のカテゴリにグループ化されます。 つまり、プレイフィールドの周りをガイドするオブジェクト(壁、ワイヤーガイド、プラスチックガイド)はすべて、ガイドアイコンの下にあります。 Future Pinballは、すべてのサブオブジェクトを画面の垂直方向に積み重ねます。 (このカテゴリのサブアイテムがある場合、ボタンアイコンには小さな矢印があります)。 この例では、ペグを作成し、そのペグのモデルを変更します。 [オブジェクト]ボタンを選択します。 マウスカーソルをボタンの上に置いたままにすると、ボタンの機能の詳細を説明する小さなツールヒントが表示されます。 次に、ポップアップボタンリストからペグボタンを選択します。 再びマウスカーソルをボタンの上に置いたままにすると、ツールヒントが表示されます。 オブジェクトタイプ(この場合はペグ)を選択すると、カーソルが十字線に変わります。 オブジェクトを作成するテーブル上の場所に十字カーソルを移動し、マウスの左ボタンを押すとオブジェクトが作成されます。 オブジェクトを作成したくない場合(つまり、誤ってオブジェクトボタンをクリックした場合)、メインの左側のツールバーにある[選択]ボタンを押して、通常の編集モードに戻します。 作成したオブジェクトは、テーブルワークスペースに描画されます。 選択したオブジェクトは、太い線で描画されます。 この色の色は、MicrosoftのWindowsディスプレイプロパティで定義されているシステムのハイライトカラーです。 Blue XPテーマを使用している場合、青になります。 Green XPテーマを好む場合は、緑色になります。 オブジェクトが選択されると、エディターのプロパティウィンドウが変更され、そのオブジェクトで使用可能なプロパティが表示されます(この例ではすべてが表示されているわけではありませ 3Dモデルを使用するオブジェクトの場合、プロパティにはそのモデルの名前と、そのモデルの小さなプレビューが表示されます。 モデルのドロップダウンボックスをクリックすると、オブジェクトタイプで使用可能なモデルが一覧表示されます(つまり、ペグを作成したため、ペグモデルのみが表示されます)。 Model Managerを使用して、新しいモデルをFuture Pinballにインポートできます(リンク)。 リスト内のいずれかのモデルを選択すると、そのオブジェクトが変更されてそのモデルが使用されます。 プレビューウィンドウも変更されます。 プレビューウィンドウは、オブジェクトのプロパティに指定した色でオブジェクトを描画しないことに注意してください。 プレビュー画像は、そのモデルに付属する静的画像です。 次に、新しいモデルデータを使用してペグが再描画されます。
https://w.atwiki.jp/karyou/pages/171.html
甘いよ!
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/220.html
アイテム名 ペッカリーの頭蓋骨 カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 1.5 スタック数 4 入手方法 IS-0178-Aを倒して解体 分解 バイオスクラップ 用途 防具のクラフト素材。"ギガ接着剤"の素材。 備考 強度「極底」の放射線を放出中。